domingo, 28 de abril de 2019

El sistema multimedia




RECURSOS MULTIMEDIALES: PROCESADOR DE TEXTOS, AUDIOS Y MEDIOS VISUALES




Medios que son capaces de integrar imagen (estática y dinámica), sonido y texto en un único sistema.  (Bravo, 2005)


Es aquel capaz de presentar información textual, sonora y audiovisual de modo coordinado: gráficos, fotos, secuencias animadas de vídeo, gráficos animados, sonidos y voces, textos... (Bartolomé, 2002)

El uso de los diferentes códigos o medios en la que se presenta la información debe realizarse integrándolos de forma coherentes, teniendo en cuenta la utilidad y funcionalidad de los mismos dentro del programa… (Belloch, 2001).

Texto.-· El texto tiene como función principal favorecer la reflexión y profundización en los temas, potenciando el pensamiento de más alto nivel.

Permite aclarar la información gráfica o icónica. (Belloch, 2001)


Sonido.Se incorporan en las aplicaciones multimedia principalmente para facilitar la comprensión de la información clarificándola. (Belloch, 2001)
Ejemplo: Audacity.

Medios visuales.- son las imágenes estáticas que tienen gran importación en las aplicaciones multimedia , su finalidad es ilustrar y facilitar la comprensión  de la información que se desea transmitir.(Belloch) y  las imágenes dinámicas, que transmiten de forma visual secuencias completas de contenido ilustrando un apartado de contenido con sentido propio, pueden ser vídeos o animaciones.

Interactividad.- Interactividad basada en los sistemas de hipertexto, que permiten decidir y seleccionar la tarea que deseamos realizar, rompiendo la estructura lineal de la información.
El hipertexto es una red de información formada a partir de un conjunto de unidades de texto que se conectan por múltiples enlaces. (Belloch, 2001)

El término hipertexto fue utilizado en 1967 por Theodor Nelson haciendo referencia su estructura interactiva que permite la lectura no secuencial atendiendo a las decisiones del usuario.



 TIPOS DE MATERIALES DIDÁCTICOS MULTIMEDIA



1.-INFORMATIVOS


Son recursos de consulta de información, por lo que su estructura es principalmente reticular para favorecer el rápido acceso a la información. (Belloch, 2001)



1- libros o cuentos multimedia
2- Hipermedias
3-Enciclopedias y diccionarios multimedia





2. FORMATIVOS

Talleres creativos:

Promueven la construcción y/o realización de nuevos entornos creativos a través del uso de elementos simples. Por ejemplo, juegos de construcción, taller de dibujo,...


Programas de ejercitación y practica

Presentan un conjunto de ejercicios que deben realizarse siguiendo la secuencia predeterminada del programa. Se basan en la teoría conductista y utilizan un feedbackexterno para el refuerzo de las actividades. (Belloch, 2001)


Tutoriales


Presentan información sobre como debe realizarse una actividad, ejercicio, tarea, etc. (Belloch, 2001)

Resolución de problemas

Estas aplicaciones multimedia tienen por objeto desarrollar habilidades y destrezas de nivel superior, basándose en la teoría constructivista. Para ello, se plantean problemas contextualizados en situaciones reales, que requieren el desarrollo de destrezas tales como comprensión, análisis, síntesis, etc. (Belloch, 2001)

 Simulaciones

Tienen por objeto la experimentación del usuario con gran variedad de situaciones reales. De este modo, el usuario toma un papel activo en su proceso de aprendizaje, decidiendo que hacer y analizando las consecuencias de sus decisiones. Se basan en el aprendizaje por descubrimiento. 



La caza del tesoro


Es un documento hipermedia (página web) en la que se presentan una serie de preguntas sobre un determinado tema, junto a una lista de direcciones web en las que se  pueden buscar las respuestas. Como punto final se incluye una pregunta "la gran pregunta”, que los alumnos deben responder a partir de la comprensión e integración de lo aprendido durante la búsqueda y resolución de las preguntas, pues no es posible encontrar la respuesta de forma directa. (Belloch, 2001)


Webquest

La metodología WebQuest desarrollada por Bernie Dodge y Tom March, es una actividad orientada a la investigación… WebQuest usa el mundo real, y tareas auténticas para motivar a los alumnos.

Wiki
Es una aplicación orientada al aprendizaje colaborativo. Básicamente consiste en la elaboración de documentos multimedia de forma colaborativa. (Belloch, 2001)

Hipertexto

Es una aplicación orientada al aprendizaje colaborativo. Básicamente consiste en la elaboración de documentos multimedia de forma colaborativa. (Belloch, 2001)

Hipermedia
Son contenidos que tienen texto, vídeo, audio, mapas u otros medios, y que permiten interactuar con los usuarios.



CARACTERÍSTICAS DE LOS MATERIALES EDUCATIVOS MULTIMEDIA


   
1        - Puede ser confeccionado por el profesor sin necesitar el concurso de otros                           especialistas.

- Está dentro de la fase de transmisión del contenido del proceso de enseñanza aprendizaje con una información bajo demanda. Lo que le convierte en un medio fundamentalmente de aprendizaje que incide en la forma de aprender del alumno y en su estilo de aprendizaje. (Bravo, 2005).

- Es un proceso de aprendizaje, a la vez, inductivo y deductivo.     Lo que dependerá de la estructura de navegación que el realizador del multimedia establezca.

- Evalúa los aprendizajes obtenidos por los alumnos en un  proceso tan completo como se quiera. (Bravo, 2005).


USO DEL APLICATIVO EASEL.LY

Este aplicativo es utilizado para realizar infografías, puedes utilizar plantillas ya prediseñadas  o diseñarlas tú mismo de acuerdo al tipo de información que desees plasmar



FUENTE:


Belloch, C. (2001). Aplicaciones multimedia interactivas: clasificación. marzo14, 2019, La Educación, Sitio web: https://www.uv.es/bellochc/logopedia/NRTLogo4.pdf

Bravo, J. (2 005). Los sistemas multimedia en la enseñanza. marzo 13 ,2019, de Unge-education Sitio web: http://unge.education/main/docs/repositorio/SisteMul_05.pdf








































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