FUNCIONES DE LOS MATERIALES EDUCATIVOS MULTIMEDIA
Marqués, P. (1999). Los materiales multimedia
educativos, como los materiales didácticos en general, pueden realizar
múltiples funciones en los procesos de enseñanza y aprendizaje. Las principales
funciones que pueden realizar los recursos educativos multimedia son las
siguientes:
- Instructiva
- Entrenadora
- Motivadora
- Evaluadora
- Explorar
- Experimentar
- Expresiva
- Comunicativa
- Metalingüística
- Lúdica
- Proveer recurso
- Procesar datos
- Innovadora
- Orientación escolar y profesional
- Organización y gestión de centros
- RECURSOS MULTIMEDIA SEGÚN SU FUNCIÓN
| FUNCIÓN |
CARACTERÍSTICAS |
PROGRAMAS |
| Proveer recursos Procesar |
Procesadores de textos, calculadoras, editores
gráficos... |
Herramientas |
| Orientación escolar y profesional |
- Al utilizar programas específicos |
|
| Organización y gestión de centros |
Al utilizar programas específicos: gestión de
bibliotecas, tutorías... |
|
Metalingüística |
Al usar los recursos multimedia, los estudiantes
también aprenden los lenguajes propios de la informática. |
Todos |
Lúdica |
Trabajar con los ordenadores realizando actividades
educativas a menudo tiene unas connotaciones lúdicas. |
Todos, en especial los que incluyen elementos lúdicos. |
Innovadora |
Aunque no siempre sus planteamientos pedagógicos sean
innovadores, los programas educativos pueden desempeñar esta función ya que
utilizan una tecnología actual y, en general, suelen permitir muy diversas
formas de uso. Esta versatilidad abre amplias posibilidades de
experimentación didáctica e innovación educativa en el aula. |
Todos, depende de cómo se utilicen |
Explorar Experimentar |
Algunos programas ofrecen a los estudiantes
interesantes entornos donde explorar, experimentar, investigar, buscar
determinadas informaciones, cambiar los valores de las variables de un
sistema, etc. |
Bases de datos Simuladores Constructores |
Expresiva Comunicativa |
Al ser los ordenadores máquinas capaces de procesar los
símbolos mediante los cuales representamos nuestros conocimientos y nos
comunicamos, ofrecen amplias posibilidades como instrumento expresivo. Los estudiantes se expresan y se comunican con el ordenador y con otros compañeros a través de las actividades de los programas. |
Constructores Editores de textos Editores de gráficos. Progr. comunicación |
Motivadora |
La interacción con el ordenador suele resultar por sí
misma motivadora. Algunos programas incluyen además elementos para captar la atención de los alumnos, mantener su interés y focalizarlo hacia los aspectos más importantes |
Todos en general |
Evaluadora |
La posibilidad de "feed back" inmediato a las
respuestas y acciones de los alumnos, hace adecuados a los programas para
evaluarles. Esta evaluación puede ser: Implícita: el estudiante detecta sus errores, se evalúa a partir de las respuestas que le da el ordenador. Explícita: el programa presenta informes valorando la actuación del alumno. |
Tutoriales con módulos de |
Informativa |
La mayoría de estos materiales, a través de sus
actividades, presentan unos contenidos que proporcionan información,
estructuradora de la realidad, a los estudiantes. |
Bases de datos Tutoriales Simuladores |
Instructiva |
Todos los materiales didácticos multimedia orientan y
regulan el aprendizaje de los estudiantes ya que, explícita o implícitamente,
promueven determinadas actuaciones de los mismos encaminadas a este fin. Además, mediante sus códigos simbólicos, estructuración de la información e interactividad condicionan los procesos de aprendizaje. |
Tutoriales Todos |
F FUENTE:
Marqués, P. (1999). Multimedia educativo: clasificación,
funciones, ventajas, diseño de actividades Sitio web: http://peremarques.net/funcion.htm




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