domingo, 28 de abril de 2019

Funciones de la multimedia en la Educación




FUNCIONES DE LOS MATERIALES EDUCATIVOS MULTIMEDIA


Marqués, P. (1999). Los materiales multimedia educativos, como los materiales didácticos en general, pueden realizar múltiples funciones en los procesos de enseñanza y aprendizaje. Las principales funciones que pueden realizar los recursos educativos multimedia son las siguientes:



  •        Instructiva                        
  •        Entrenadora
  •        Motivadora   
  •        Evaluadora  
  •        Explorar
  •        Experimentar          
  •        Expresiva
  •        Comunicativa          
  •      Metalingüística          
  •       Lúdica
  •     Proveer recurso
  •       Procesar datos
  •      Innovadora     
  •      Orientación escolar y profesional
  •         Organización y gestión de centros


  • RECURSOS MULTIMEDIA SEGÚN SU FUNCIÓN
              FUNCIÓN             CARACTERÍSTICAS                PROGRAMAS
    Proveer recursos  Procesar            Procesadores de textos, calculadoras, editores gráficos...          Herramientas
      Orientación escolar y profesional    -      Al utilizar programas específicos
     Organización y gestión de centros
      Al utilizar programas específicos: gestión de bibliotecas, tutorías...

       Metalingüística
      Al usar los recursos multimedia, los estudiantes también aprenden los lenguajes propios de la informática.
               Todos


             Lúdica                      
      Trabajar con los ordenadores realizando actividades educativas a menudo tiene unas connotaciones lúdicas.


     Todos, en especial los que incluyen elementos lúdicos.


         Innovadora

      Aunque no siempre sus planteamientos pedagógicos sean innovadores, los programas educativos pueden desempeñar esta función ya que utilizan una tecnología actual y, en general, suelen permitir muy diversas formas de uso. Esta versatilidad abre amplias posibilidades de experimentación didáctica e innovación educativa en el aula.
     Todos, depende de cómo se utilicen

           Explorar
        Experimentar
        Algunos programas ofrecen a los estudiantes interesantes entornos donde explorar, experimentar, investigar, buscar determinadas informaciones, cambiar los valores de las variables de un sistema, etc.        Bases de datos
      Simuladores
      Constructores


        Expresiva
        Comunicativa                    

      Al ser los ordenadores máquinas capaces de procesar los símbolos mediante los cuales    representamos nuestros conocimientos y nos comunicamos, ofrecen amplias posibilidades como instrumento expresivo.
     Los estudiantes se expresan y se comunican con el ordenador y con otros compañeros a través de las actividades de los programas.

        Constructores
        Editores de textos
        Editores de gráficos.
        Progr. comunicación



          Motivadora

      La interacción con el ordenador suele resultar por sí misma motivadora.
     Algunos programas incluyen además elementos para captar la atención de los alumnos, mantener su interés y focalizarlo hacia los aspectos más importantes  




        Todos en general


         Evaluadora             
       
      La posibilidad de "feed back" inmediato a las respuestas y acciones de los alumnos, hace adecuados a los programas para evaluarles. Esta evaluación puede ser:
      Implícita: el estudiante detecta sus errores, se evalúa a partir de las respuestas que le da el ordenador.
      Explícita: el programa presenta informes valorando la actuación del alumno.



     Tutoriales con módulos de evaluación



           Informativa

      La mayoría de estos materiales, a través de sus actividades, presentan unos contenidos que proporcionan información, estructuradora de la realidad, a los estudiantes.


        Bases de datos
         Tutoriales
        Simuladores




         Instructiva

     Todos los materiales didácticos multimedia orientan y regulan el aprendizaje de los estudiantes ya que, explícita o implícitamente, promueven determinadas actuaciones de los mismos encaminadas a este fin.
      Además, mediante sus códigos simbólicos, estructuración de la información e interactividad condicionan los procesos de aprendizaje.



             Tutoriales
              Todos






         










F    FUENTE:

   Marqués, P.  (1999). Multimedia educativo: clasificación, funciones, ventajas, diseño de actividades Sitio web: http://peremarques.net/funcion.htm









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